是选择!
去往世界的选择在于耿直自己身上,每次会有不同的选择,报酬点越多,选择性就在最多四个数量。
但报应点越多,那选择就最少在一个或两个,也不能拿报酬点来抵扣。说白了就是去还债的!
为什么会这样,按系统的说法是你改变了一个人的命运就会有一系列的连锁反应,譬如你抢了人家的妹纸,你是爽了,但你以为到时候你一走了之就完事儿了么,这就是平衡法则之一,因果道。
那么有之一就还有其他的,按系统表示更多的要自己体会,还有一点就是穿越潜规则,不得透露自己是穿越者的相关信息,否则直接格式化,抹除穿越过的痕迹,并进行一个世界的报应体验,绝对让你求生不能求死不得。
所以导致的结论就是选择很重要,而且万事开头难,第一个世界很重要,剧系统表示,死在第一个世界的为数不少。
因为金手指的关系,所选世界的级别越高,那能设定的超强的能力也就成功率越高,但相应的,任务估计也就越不简单,而从易到难是一个穿越的正常套路,但金手指的设定就很关键,而且世界的高级还是低级也都是相对来说。
还有很多东西得体验了才能发现,为了尽快收集能量,耿直决定面对这一切,早晚要踏出第一步的,自己踏出从某种意义上来说远好过系统逼迫来的好。
因为是第一次,所以有四个世界的选择,初始有十个设定的数量。
这四个世界分别是:《叶问》,《牙狼》电视剧版,《圣斗士》,《伪装者》
一部电影,一部真人剧,一部经典动画,一部经典红色剧,由于每次世界之后都是重新开始,所以能谋划的唯一不变就是报酬点要想办法多获得,并尽量规避报应点。
是否能从世界中学到的知识技能延续下去,得到答案却令人失望,想想也是,就光从这四部作品来看如果圣斗士里小宇宙获得也好,圣衣获得也罢,那么进入到一些低端时间里,就算被弱化也是横着走了。原本以为会像其他穿越文中一样,靠自己的努力获得或创造提升自己面对下一世,现在来看是不可能了。
耿直也咨询过系统原因,无语的答案是为了平衡金手指的设定功能。
换言之,谋求报酬点,那么设定的人物身份就很关键,能力其次,至于任务没进入世界前不知道确实,但是怎么着也肯定和原剧情是有关系的,除非因为自己的关系到账面目全非,譬如一进入就干掉主角或反派大BOSS的话,那接下来会怎么样就是鬼知道了,如果是这样玩儿,很容易玩儿死自己,等于是自己抛弃了一大优势。
而且还很容易出现报应点,至于报酬点和报应点的区别,从字面意思来看并且也向系统了解过,就是类似做好事会有功德这里被称为报酬点,而做了坏事就会有报应点。
无非区别是有些时候一些好事会导致更坏的结果出现,譬如正义联盟里九成九的正义英雄都秉承着不杀的原则,是好事,也成就了他们的正义英雄之名,然而也因此导致各种罪犯一次又一次的出来搞事儿。
典型例子就是蝙蝠侠不杀小丑,导致各种惨案不断的出现,虽然每次最后都是再次制服对方,不过期间所有造成的平民伤亡,财物损失等其实都是要算到蝙蝠侠的头上。
还有就是超人里,克拉克和佐德将军对干的时候,几乎把城市都干平了,虽然最后是超人战胜了对方,也迫于无奈杀了佐德,这其实是不可抗因素,明眼人都知道不是超人的错。不过无数的死伤,还是要记在克拉克的头上。这也是顺利成章的成就了《蝙蝠侠大战超人》的剧情。
此类影视中,总有美国政府无限作死的表现,其实除了增加剧情效果外,也确实是人类正常的表现,就好比现实中的一家公司里,出现了一个能力非常强的新人但没啥背景,那么公司里的一些管理层就会感受到威胁,聪明的会利用他的劳动力却不会让他接触更上级,笨的则会针对他甚至想办法开除他一样的道理。当然,也有以诚相待的,那这样的就要看这个新人的人品了。
回到眼前,四部影视,现在应该叫做四个世界的名字,环绕在耿直身边,目前得到的信息整理后有两点:谋划报应点,同时小心报应;世界结束后记忆保留,记忆不是重点,重点是经验,经验是什么,其实就是某一件事经历了,思考了,总结了这样一个流程的表现,也是记忆的一部分。
看着漂浮在眼前的四个世界,耿直一一思考着,选择要慎重,俗话说:一个好的开始是成功的一半。无论对于后期的心态还是其他方面都是重要的。虽然不清楚报应的惩罚具体是怎么样的,但耿直哪怕相信自己能逢凶化吉,不过面对未知总是心里抖抖的。