诶,耿直听到了一个重要信息,设定能力很强大,哪怕只能设定自己的信息,但刚刚系统说什么,没有细节就会设定失败!?这……要知道,细节多细才算细节,这都是未知的。为了使自己不挂的不明不白,耿直此时绝不能装懂。
现实中很多人就是这样,明明不懂装懂,等到真的出事儿又回头去问,能得到答复的最好,但没有回答的这种怪谁?耿直深知此理向系统提问:
“那个,系统大大,这个细节方面您能举个例子吗,怎么样才能通过,还有是我进入世界前设定,还是进入后设定,或者设定后成功与否是在什么时候知道结果?”
这很重要,如果自己设定刀枪不入,等到对面一刀砍过来才得知设定失败的话,结果就呵呵了。
“哦呀,你果然注意到了,你要知道,任务是由我发布的,我很直白的告诉你,任务除了能让我回复能量之外,还能让我愉悦,所以有很多任务其实不是武力能解决的。”系统顿了一顿后道:“然后细节方面我就举个例子,你注意听好……”
随着系统的讲解,耿直也时不时的提出一些不明白的地方,好在灰色空间中灵魂体的耿直没有饿的感觉,如果是在现实里,少说也要做下边喝茶边聊。
听完系统的描述后,耿直得知几个情况,有符合逻辑的,也有感觉坑爹的,首先力量体系方面:
不同的力量体系有的可以互相等量转化,有的会被限制或弱化,有的会被强化,根据所在世界的力量承载变化,譬如“七龙珠”里“气”的破坏力高的可以随便毁灭星球,但进入到“猎人”世界里,同样存在“气”的运用,但就破坏力来说顶多崩掉一座小山,而如果又进入到“拳皇”,最高的破坏力只能爆一辆装甲车的威力。
并且力量体系不会和当前世界冲突,譬如超人的能力如果到了纯科技或武侠位面那就是一个普通人,又或者想带着科幻产物进入正常热冷兵器位面虐菜都是不存在的,简单来说不得超过该世界的认知,物品也不得超过该世界的生产力。
至于是否能提高世界的当前生产力,推到世界的发展则要看情况,譬如带着高达世界的一起制造技术,进入的是抗战时期甚至更早的封建社会阶段,那也是没用的,但是同样的技术如果能进入同样的科幻世界就可以。
譬如星河舰队位面,都已经宇宙战舰,虫洞技术到处有了,然而主要的单兵作战却一塌糊涂。又或者星球大战中,同样存在着各种的不合理,那么使这些不合理变的符合该世界合理的技术水平就没问题。
然后每一世猪脚的身份都不同。剧情人物只能在原世界呆着,带不走,更不提乱入了,坏处是想开后宫,想多人一起飞就不要指望了,但在同一个世界里到没有说不可以,不过连力量都要符合当前世界的要求,更不提其他文明方面的了。
好处是自己不会受到限制影响,换言之,耿直将是各个世界的唯一文化,技能等的纽带。能否玩儿的溜,看自己也要看系统的任务了。
然后,细节方面不能过于模糊,同样举例天下无敌,这是不存在的,就好比超人位面,说的是超人各种牛逼,但他却不是最强的,弱点就是露易丝,和氪金石,被抓住弱点同样呵呵哒。
又譬如高达SEED里,基拉最强新人类,那只是故事主角,被子弹爆头同样得死;还有琦玉够牛逼了吧,没钱吃饭得饿死;不死小贱贱死侍,没错,他死不掉但能让这种不死的存在生不如死的方法不要太多……
所以无敌,强大都是相对的,回到主题,细节上的设定,直接说无敌是无效,直接定义聪明无比也是无效,得有些内容才行,譬如定义自己的学习能力强,过目不忘,反应敏捷,又或者定义成自己拥有超人的所有能力,但没有超人的怕氪金石的弱点这样的也可以。
不过据系统表示在不同的世界该弱化的弱化,该无效的无效,还得付出相对的代价。关键超惨的是设定是否成立或限制或强化到什么程度,得是进入世界后才能得知。
更惨的是设定信息的数量是有限制的,每个世界结束后,新世界开始,所有的设定清零,需要重新设定,并且根据任务完成的奖惩会有“报酬点”和“报应点”的结算,一个“报酬点”可以增加一个设定数量,并提高成功率。同样一个“报应点”不但减少一个设定数量,还会直接到账不确定因素的设定。
报酬点可以累积,随时有耿直自定义使用与否,可以在当前世界,也是可以在下一个或之后任意世界使用。
报应点一旦产生则一定会在下一个世界应验,随机不确定的结果可能是某一条设定失败,也可能其他的设定强加于身。
在确定了一系列后果后,耿直终于明白,为何之前的参与者会被坑死,某种程度上,社会经验还是需要的,该装怂的时候要装怂,该出跳的时候哪怕是出头鸟也得跳!
因为还有一个因素,说人性化吧,听起来身上很好,但这里的坑可是不小,是啥呢?