等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现在的左右一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同时,左右也不知道插画对游戏的干扰如何。
按照自己的记忆来判断,左右认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。
主办方type-on原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之作是在2000年的冬ioon的成名作《月姬》。
但这个世界的type-on是由谁来管理就不得而知了。
“今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
虽说type-on没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。
就是这样,type-on的号召力才会变得如此巨大。
type-on以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等等,就算左右做好了心理准备,我也没有啊。”
和海城叫左右社长不同,林璇总是用全名来称呼左右。
由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。
“开始吧,海城。”
“真是的,这种行为根本没有任何意义,我们制作的游戏一定会取得优胜的啦!”
三人将头移到海城的笔电前,海城故意从下方开始翻起。
“参赛作品一共有四百零二个,目前网页只会显示前五十名,恩~很好,后面三十名都没有我们的《fate/staynight》的名字。”
“该,该不会就连前五十名都没有进去吧。”
听到林璇这样的话,左右不免有些担心起来。
毕竟原作《fate/staynight》的pe这种东西尽管并不精英,却也是小众的玩意。
在很多方面,它没法和tvga那种动辙就几十万甚至可能上百万的销量相比。一般是几千份保本,上万那销量就是极好,几万那是超级大卖,十几万……这是怪物,真正的怪物。
即便预订和真实购买会有差距,可这种预定量也超过了普通galga太多。
也就是说,这款游戏,制作并不算是精良的游戏,掀起了风潮。