第二书包网辣文 > 都市小说 > 读档失败的大鬼斩役物语 > 章节目录 命运守护夜:漫谈Fate十年
    来源网易游戏频道专栏

    fatestaynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的aitedbdeworks》上映,当然在忠实粉丝眼中这次的改编仍然不算合格,但总归是聊胜于无,大家当时也只是讨论剩余的最后一线(hf线)什么时候可能也被动画化。

    此时另一家动画会社ufotable的崛起则给了大家一个惊喜。从2007年年底开始,他们先是把型月社的另一部作品,《空之境界》七章全部推出剧场版,综合表现堪称完美的高水准。之后在2011年开始,对fate系列前传《fatezero》的tv动画改编同样让人惊艳,尤其是动作戏的流畅程度和静态画面的细节很多时候都远超出一般tv动画的水准,为这系列又拉拢了大量的新人入坑,也让不少人高呼这才是想要的fate动画,迫切希望由ufotable重制原作动画。

    似乎是听到了玩家的呼声,2014年秋季,为纪念游戏发售十周年,type-on、aniplex以及ufotable合作启动全新计划,其中之一就是动画的重制。ufotable的新版动画同样以原作ubw线为主改编,和《fatezero》一样分为两季播出,目前已经播出了前半部分,今年4月将播出下半季。与此同时也宣布了同样是ufotable接手的新剧场版将改编原作的最后一条线内容,让粉丝们多年来的梦想终于成真。

    从外在到内涵

    fate本体游戏在2004年当年的销量大概是14万套左右,这一成绩在看多了主机游戏百万起步的玩家眼里,肯定不算什么,但在当时日本的poon的名字,被作品本身带出的角色魅力以及世界观所吸引。在那段时间,《月姬》与另外两部作品,龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》以及神主zun的东方射击游戏系列都被誉为同人游戏中的最杰出代表,有着大量支持者和二次创作产物,一度合称“三大同人奇迹”。

    2003年,武内与奈须设立了notes有限公司。同年4月,以同人名义发行了收录过去到现在所发表作品的《月箱》之后,解散了作为同人社团的es有限公司之下的一个商业品牌。正式开始了由同人转往商业的道路,而他们筹划的第一款游戏正是《fatestaynight》,把奈须当初构思的创意加以修改后,以全新的形式呈现出来,最终在2004初问世,至此终于由同人社团的奇迹成为商业出版的品牌。

    fate系列的最终成功,一定程度上也影响了型月社作为商业公司后的市场抉择,说得好听一点是挖掘品牌价值,难听一点就是吃老本炒冷饭。这十年来type-on要说新作品,也还是有《魔法使之夜》游戏、《ddd》等一些东西,不过一般玩家眼中看到最多的还是fate系列,游戏本体移植到ps2再移植回pc,两度动画化外加剧场版,各种外传游戏以及不同模组的saber手办……再加上杂志宣传的各种企划看起来都是围绕着fate系列展开,当初传闻的《月姬2》甚至说好的《月姬》重制版都是几年下来毫无动静,其他新作更是空有名字,也就难怪大家觉得型月社只能依赖fate了。

    事实上,型月社确实在努力扩大fate系列的外延,甚至不局限于自家作品,《fatezero》的成功就是一个例子,原作是由“外援”虚渊玄完成,同样很好地成为了fate系列的一环,而在此之后型月社也多次和其他作者合作,推出过不同媒体,不同风格的fate故事,同样也是因为fate这个舞台的设定很方便扩展再创作。而在去年十周年之际的另一企划之一,将在移动平台上推出的手游《fategrandorder》同样是新方向的一次尝试。

    不管fate系列是否能真的“再战十年”,它已经确实在日本的acg历史上留下了自己的名字,也许未来比不上高达或是eva这样的经久不衰,但已经有资格成为二次元领域的一类文化。型月社的成功也激励过无数日本的个人创作者,渴望未来的某一天同样能把自己的作品写入历史。