第二书包网辣文 > 都市小说 > 读档失败的大鬼斩役物语 > 章节目录 大宇宙中的伟大航程:大和号的今昔
    时间:2004-10-16

    来源:漫游论坛

    作者:玖羽

    今年10月6日,是《宇宙战舰大和号》开播三十周年纪念。从那时到今天,时代已经向前发展了整整三十年。在这三十年中,日本动画完成了从幼稚走向成熟的历程,而被称为“第一次冲击”的《宇宙战舰大和号》,作为这仍在进行的漫长历程之始,大和号的舰影在时光的纱幕后变成模糊的轮廓,永远矗立在遥远的地平线上,让人们永远铭记:任何一个人都无法忽视那伟大的存在和精神。

    20世纪70年代,日本结束了战后的困苦生活,经济开始飞速发展。从二战的记忆和军国主义的阴影下摆脱出来,文化也随着经济的发展进入一个新的时代;那个时代,人类开始了新的产业革命、科技逐渐占有生活的全部空间。无数现在已经成为文明不可或缺的一部分的发明就是在那时产生,计算机也开始为社会发挥实际效力,因美苏争霸而起的探索宇宙的热潮,在1969年阿波罗登月成功后达到创造之始。

    同为那个时代的两部里程碑式的名作,《大和号》和《高达》的命运真是很像:同样是尝试表达深刻的剧情、同样因此而收视率低迷,同样被迫压缩篇幅、又同样因剧场版的播出而重新火起来。《大和号》重播之后,渐渐地在观众中有了相当高的声誉,当时刚创刊的动画资讯志《anige》也不遗余力地捧它。终于,在三年之后,《大和号》被冠上了“王道”的头衔,同年8月6日,《大和号》的剧场版终于放映了。《大和号》真正改变时代,是在1977年8月6日放映的这个剧场版;剧场版以tv版为基础,把26集的精华(确实是精华)浓缩到两个小时又十分钟的电影之中,添加了镜头,重做了很多tv版表现不足和有bug的地方(尤其是在结尾处)。同年,美国也引进了《大和号》,它换了个美国名字叫《starbzers》,而且被按照美国人的习惯,连删带改,从头到脚被整得面目全非。美国人的这个starbzers比天鹰战士改得都狠,具体的就不多说了;但尽管如此,它依然在美国获得了很高的人气和收视率。虽然是不能和魔神系列在欧洲那高到令人难以置信的收视率相比啦……不过这样的成绩已经足以堵住日本国内某些说三道四的人的嘴了。

    同样在1977年,另一部里程碑式的电影《星球大战》放映了,并且带来巨大的科幻热潮。对《星球大战》,相信我不用再多说什么了;虽然在日本放映要等到1978年,但大和号早已把这股热潮的第一朵浪头挑起。《大和号》的剧场版在这一年中获得了莫大的成功,也是第一次地,人们惊讶地看到有人开始在电影院门口彻夜排队,等待一部动画电影的放映——1977年的胜利不是偶然的,所有的偶然都是在必然之线的纺织下织成的织物;有些人把“第一次冲击”的时间定为1977年,就是因为这个剧场版的缘故。

    纵观历史,《宇宙战舰大和号》是日本第一部真正为高年龄层的人制作的动画。当时《大和号》的爱好者,下至高年级小学生,上至大学生,都对它投注了狂热的感情;对60年代上半出生的人来说,《大和号》是永远怀念的对象。他们的动画历程正和日本动画的发展同步:从特撮到动画,从《奥特曼》到《魔神z》,然后再到《大和号》,动画的历史和他们一起前进,动画也和他们一起成长。当时的报纸上,也开始出现成年人对年轻人“长大了还看动画”的抱怨和批评,但相对地(这是和国内不同的关键一点!),报纸上也会同等地刊登年轻人说出自己的观点和看法并反驳大人们的文章,从而形成辩论之势,并在几年后彻底扭转了日本人的看法。

    在今年四月的一篇文章中,我曾经说过:中国缺的不是迪斯尼式的动画观,我们缺的,恰恰是《大和号》这样能让国人从“动画是给小孩子看的”这种诅咒中解脱出来的勇者。事实就是这样:《大和号》影响了整整一代日本人。正是因为《大和号》的出现和它的成功,日本动画才能走出低龄向的瓶颈,面对更广阔的空间,用波动炮的光束扫清障碍,打出一片蓝天。动画已经不再是“tvまんが”,而是真正的“アニメ”了——仅仅两年之后,1979年,富野喜幸的《机动战士高达》就把这个革命性的成果再往前推了一大步,让动画的发展快步进入80年代;然后,1982年石黑升监督的《超时空要塞aaaaaato),与暗黑女王作战,云云……但是,这个策划之后就再也没有下文了。

    事实上,在这件事的背后,牵扯了很多东西。事情最早要追述到1996年:和当年的手冢一样,西崎义展自己也拥有公司,但公司也是经营不善;因为亏空太大,1996年12月,西崎义展遂把《大和号》的版权以4亿5千万日元(!)的价格卖给了东北新社;然后,西崎义展还是于1997年2月宣告破产。但很快,西崎义展就又因违反了“枪炮刀剑持有法”而被逮捕(在家里藏6……老头强得很)。他被关在监狱里的时候,东北新社开始跟bandai合作,制作《大和号》的ps游戏;西崎义展就此提出抗议(没他的份……不过东北新社也不是白花那么多钱买版权的啊),并提起诉讼;但2001年的判决宣布东北新社和bandai胜诉,于是就有了我们看到的《大和号》的那几个ps游戏(除了这几个ps游戏和刚出的ps2游戏之外,《大和号》只在gb和pc上出过两个改编游戏)。

    当年开始做《大和号》的时候,西崎义展的头衔是“企画·原案·制作·总指挥”,而松本零士的头衔是“原作·总设定·监督”;这样的分工,如果二人通力合作的话自然会产生很高的效率,但这同时也带来一个问题,就是《大和号》的着作权会产生混乱。一旦两个人要争的话,是很麻烦的事;松本零士2000年公布的这个“新大和号”的设定,特别需要注意的是,本作的敌人是“机械化人”——这是松本自己的“大宇宙”世界里最强的敌人!另外,在他的《宇宙战士零》里,“火龙”号上的智能机器人跟阿纳雷沙几乎一模一样。松本零士早就说过,他要在有生之年把他大部分的作品都统一到一个世界观里去;很明显,“大和号”也属于他设想的大宇宙的一部分。2002年1月25日,松本庆祝63岁生日的时候,他明确地提出了这个计划;当时设想,“新大和号”的tv版在2002年秋即可开播。

    这是《银河铁道999eternalfantasy》的片尾。

    999、阿卡迪亚号、艾美拉尔达丝女王号………大和号?!

    然而,山本暎一几乎马上就提出了反驳。他发表了一篇言辞很不客气的文章,宣布《大和号》的着作权是属于西崎义展的。紧跟着,西崎义展自己也在网上发表了一系列的“狱中来信”,坚持自己对《大和号》的着作权。西崎义展的身体在监狱中每况愈下,从1999年开始,患上了下肢麻痹症——毕竟是快70岁的人了——,他过继了一个养子,从2001年开始计划他自己的《大和号》续集,名为《宇宙战舰大和号·复活篇》,按照西崎的说法,《大和号》是他一生中付出最多的东西,这部复活篇是他最后的一部动画了……

    在此需要说明的是,日本法律对着作权的分类。着作权分为“人格权”和“财产权”;“人格权”包括作者首次发表作品的权利、署名权以及“同一性保持权”——无作者允许,任何人不得随意改变作品的内容。“人格权”是不可能转让的;至于“财产权”,简单来说就是利用作品赚钱的权利,包括了出版权、放映权、展示权……等,是可以转让的。西崎义展卖给东北新社的是《大和号》的财产权,因此东北新社是想改编成游戏也好想出dvd也好西崎就无权过问了;而如果东北新社想要像松本这么干,就是侵犯了西崎的人格权,何况松本并没有“买下《大和号》的版权”——当然这是指,如果版权不属于松本零士的话。

    松本零士和西崎义展从2000年就开始互相称自己才是《大和号》的原作者,并向对方提出一次次控诉。2002年中半,松本再次把西崎告上法庭;因为这些诉讼,现在只要提到《大和号》,随之而来的,肯定少不了“着作权”这几个字。当年合作完成这个传说的两人到现在却要在法**争着作权,这不能不说是一种悲哀。——次年,2003年3月25日,东京地方法院作出裁决:因为从企划到监督,西崎义展都作出了主要的贡献,所以法院驳回了松本的诉讼请求,把着作权判给了西崎;这样,《新大和号》自然就不可能做了,同时西崎义展也把《大和号·复活篇》的企划在网络上正式公布。

    但是,事情还没有完。事实上,知道当年幕后故事的人已经很少了,直到现在,仍然有很多人认为是松本零士创造了《大和号》,某些网站上的资料居然还写《大和号》是从松本的漫画改编的(松本的漫画出在第一个tv版之后)。毕竟松本零士负责的是“总设定”,而且他的唯美画风个性太强了,以致于如果一个人对此毫无了解,他看见画风就会马上认为松本是制作者。虽然西崎义展在法庭辩论中宣称“请松本来只是为了提起观众对作品的兴趣”,但不可否认,如果没有松本零士的画面和设定,《大和号》也决不会获得成功。而且,松本零士当年以大和号的题材画的那些着名的彩图等衍生物要怎么算?这些都没有在裁决中得到答案。

    《向伊斯甘达尔的追忆》于10月6日发售。这是属于东北新社和bandai的赚钱计划。

    东京地方法院判决松本零士败诉之后,松本继续向高等法院上诉。2003年7月29日,松本和西崎终于在制作权问题上达成和解。8月6日,东北新社旋即作出反应,强调以前那几部《大和号》的版权已经由他们买下来了,当然其实它只要能做游戏就应该满足了;这几年来,为了《大和号》的版权,一场接一场的官司在打着,其实所有的争端都能概括成一个字:钱。正如刚才说过的,《大和号》到现在也是棵摇钱树,为了利益,各方都死咬着不放,松本和西崎的和解就反映了这一点:继续把时间耗在法院里对谁都没有意义,西崎义展急切地要做《复活篇》,而松本零士也公布了新的企划《大·大和零号(大ヤマト零号)》。

    双方的和解内容大致如下:

    1.两个人各自做各自的,互不干涉,上映时间协商确定。

    2.双方在缔结此和解书的同时放弃之前的一切起诉。

    3.对新作品双方不得相互行使着作权,不承认此后一切关于新作品的衍生电影的着作权纠纷,相互协商进行新作品周边的开发利用。

    4.衍生作品算是双方共同着作,但只有西崎义展可以行使着作权。两人享有各自制作监督、设定、设计之类的相关绘画的着作权,但西崎必须注明松本为新作的设定及设计者。

    5.松本零士不得使用《大和号》衍生作品或其它作品中的角色剧情设定设计进行新作品的制作。但是,松本的个性的或独有的表现设计(作风、画风、感触等)不受此限制。

    在和解达成之后,于是我们就看到松本的《大·大和零号》,所有人物的脸还是原来的脸,请了《完结篇》的监督胜间田具治来当监督,但大和号的外观有了很大改变,同时所有的设定和情节都换成了新的,和旧的《大和号》没有任何关系。相对地,西崎的《复活篇》把时间定在当年《完结篇》的20年之后(正好在现实世界里也是20年之后),新的大和号为了人类的和平仍将起而奋战,主角是古代进和森雪的女儿;这部剧场版耗资25亿日元,预计在2006年夏公映。正如西崎自己说的,这是他最后一部动画了;这个之后,想再做点什么,以他的年纪和健康状况,恐怕是不可能了……

    西崎做的大和号复活篇……

    vs松本的大·大和零号……

    ——但是,人们不禁要问:没有了松本零士的《大和号》,还能叫《大和号》吗?虽然着作权属于西崎义展,但他作为监督的能力其实并没有保证。当年《宇宙空母蓝色诺亚》的失败就是个很好的证明;《大和号》从第一个tv版至2及3,应该说,西崎个人的风格越来越明显,但动画也是越来越疲软。做动画永远是集体的行为:虽然西崎一直认为只有自己才能发扬《大和号》的真正精神,但松本零士的画面和人设才是吸引观众的最大原因。而且,这个《复活篇》卖的就是怀旧;今天的年轻一代虽然都曾耳闻大和号的威名,可要想他们和当年那一代人一样有这种怀旧感也已经不可能。现在,又没有了松本零士,他还在用大和号的名字做着竞争的作品——就算西崎义展把他的余生都押在《复活篇》上,但问题在于,观众会买他的帐吗?

    今年8月北京军博漫展的时候,我和朋友一起去看,有幸在名家作品展示的部分看到了松本零士手绘的丝塔西娅和大和号第一个剧场版海报的彩图(就是本文题头那张图);看着那一幅幅着名的画面和哈洛克船长、美蒂尔、艾美拉尔达丝排在一起,真实地在眼前呈现,当时那份激动,简直难以表达。几天前又刚看到新闻,10月6日,《大和号》放映30周年的时候,东北新社和bandai一起在ps2上推出了新游戏《向伊斯甘达尔的追忆》。东北新社有着旧作的全部版权,这个游戏一定会掀起新的怀旧浪潮,得到好的结果?——今天,旧的《大和号》系列依然在日本的电视台重播着,先不管究竟会做成什么样,毕竟松本零士和西崎义展两个人也开始分头做着自己的续作了。

    从1974年到现在,已经过去了三十年的时光,我们现在和1983年最后的那个剧场版之间也已经时隔二十多年。二十年后的今天,我们终于即将看见大和号再度发动,航向遥远的星海;在这新的世纪中,《大和号》究竟会创造出怎样的历史,在70年代的回忆和90年代的视线中开创新的发展空间?毕竟,现在离2006年夏天还有一年半的时间,我们被赐予了足够的耐心等候这两个新的续集出现。——是的,那熟悉的深蓝舰影将会再次航行在无限星海之中,光是想想这个,心中就已经充满了激情无限。《大和号》的神话还没有结束,新的航程、新的故事将在新的宇宙里展开。让我们期待。期待以大和号为名的新的动画,期待再次看到一直由历代的《宇宙战舰大和号》诠释着的梦想与希望之旅,还有即将在那旅程中开创的、全新的未来。

    话说,明天貌似是《宇宙战舰大和号2199》的最终章的放送日呢!