第二书包网辣文 > 都市小说 > 读档失败的大鬼斩役物语 > 章节目录 传道授业解惑
    来源知乎·马小褂

    话说,原帖那边貌似有福利的呢!感兴趣的话,去问度娘或者谷歌!

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    日本动漫中常见的大胸部、露内裤女生形象是如何形成的?

    小学看过《七龙珠》、《eva》、《灌篮高手》、《足球小将》、《圣斗士》,之后再没看过。之所以提问是因为看到许多spy的性感、暴露,由感而提。

    为什么日本动漫中常见大胸部、露内裤的女生形象?是最初就这样还是逐渐演变形成的一种风格?

    当然是逐渐演变成的风格。这其实是个好问题,只是这个都字用不恰当罢了,应为常见才对,我冒昧改一下问题。对日本动画、漫画有些研究的话,应该确实能注意到色气是贯穿整个日本战后动漫史的一大主题。所谓色气,即sexappeal,是介于性感和魅力之间的状态,更通俗来说就是女人味。

    色气场景在动漫中有另外一种叫法,即杀必死,取自日文サービス的音译,日文中的该词,则源自英文servip》依靠这部漫画的大火,从新生儿一跃成为三大少年漫杂志,从此以后掀裙子、露内裤几乎成了少年漫必备元素。

    到了70年代,露内裤已经变成了常态,有许多漫画作者都对此有杰出贡献,如本宫宏志,作为剧画漫画家,追求写实几乎是本能,于是……他给内裤加上了点小花饰,比如缎带。再然后,桑田二郎、鸭川tsuba给内裤加上点花边,这时内裤逐渐变成了点燃人性趣的存在。然后,金井tatsuo完成了质的飞跃,他创造性的在内裤上制造出皱褶效果,从这时起,才能真正说内裤已经融入日本漫画成为独特的视觉符号。从70年代末期开始,内裤便有了自己的生命!【咦等等好像哪里不对。

    相传金井tatsuo在给本宫宏志当助手时,本宫先生觉得他画内裤很有天赋,然后告诉他,画更多的内裤,只要你画更多的内裤,总有一天会变成主流漫画家的。不过遗憾的是,虽然金井tatsuo在画内裤的道路上越走越远,而且他的手法在当年的读者中大受欢迎而被其他漫画家模仿,但是他本人却是一直都没火起来过……金井桑,你被本宫桑骗了,光是内裤画的好可不行啊!

    内裤画的好而且大受欢迎的,要数到80年代桂正和的横空出世。桂正和在83年画《id_xn

    峰不二子出自《鲁邦三世》,原作是nkeypunch于67年开始连载的青年漫画,71年被搬上电视,成为第一部面向成人的电视动画。呃,其实还有更早的,不过那一部一般不作讨论,我们不去理它。峰不二子的魔鬼身材和频繁走光的画面,成为贯穿70-80年代的性感符号,时至今日依然挂在各大动漫女主角排行榜单上,甚至可以说影响了日本两代人的审美观念也不为过。如果不记得这个名字没关系,记三围就行了——b99.9w55.5h88.8,多好记,记住这串数字就能搜到她了,说真的,没第二个人的三围有这待遇。另外,初代如月甜心和二代峰不二子的cv都是增山江威子。

    出自第一部剧场版,不好意思,因为露点的原因我打了马赛克……

    这两位可以算是先驱,漫画中巨ru角色的崛起要等到70年代后半段三流剧画的风潮。所谓剧画,是从50年代起流行开,有别于手冢治虫卡通式画风,追求写实的一个流派,因此也有资料译为写实漫画。剧画这一派,从70年代下半开始流行起了成人色情题材,即三流剧画,也称官能剧画。把巨ru当作作品要素来卖,正是从三流剧画时期开始的。

    因为露点的关系,这回我打了双层马赛克……三流剧画是什么风格,你们从封面感受一下。

    三流剧画在80年代因为每十年一次的恶书驱逐运动中被大量封杀,走向没落。随后兴起的是美少女成人漫画,他们是由80年代前后出现的美少女画风融合了三流剧画的题材所构成的。永山薰在《**漫画研究》一书中提到,美少女成人漫画之所以出现巨ru的走向,是因为作者为了缓和推倒未成年少女的罪恶感,给这类角色强加上原罪——胸大即是原罪,其中隐含着脑筋不好、**过剩、**的刻板印象。这在现实里当然是烂借口,但是在漫画中却可以借此将罪合理化。这股浪潮在宫崎勤杀人事件而落幕,但巨ru从此在漫画里变得越来越常见了。除了罪的合理化这一原因外,巨ru角色的出现,也是因为成人漫画中,巨ru角色可以做到一般人无法做到的特殊技巧,同时也能借此引入更多视觉特效,画面能更具表现力。基于同样的原因,动画中也出现类似的概念——,于83年制作的日本科幻大会4开幕动画,片中兔女郎的ru摇效果使得业界惊诧——原来动画4》到《飞跃巅峰》,anition

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    3分24秒处,不过反正也不长,应该很明显……

    最初,ru摇可以说是真实运动场景不可避免的现象还原,如《飞跃巅峰》高屋法子身穿宽松的运动服,在跑动时就自然会出现ru摇,但是发展到现在,ru摇已经成为为了杀必死不择手段而无视物理定律的存在。穿紧身衣也能ru摇,站着不动也能ru摇(海贼王都出现过),甚至还有ru摇装子弹(微笑的闪士)、ru摇躲子弹(学园默示录)的神奇场景。ru摇最巅峰的90年代ova时期,ru摇可谓是无处不在,游戏界也因此引入了

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    90年代是ru摇最,巨ru确实是更能被大众接受的健康色情——男人喜欢欧派有什么不对嘛!

    本着卖萌加扯淡的心态聊了这么长,下面说些严肃的,也是我个人一些还不算成熟的思考:

    1,虽然**是贯穿整个日本动画、漫画、pc游戏历史的一大主题,但我不想像老古董一样下什么动漫中的性表现是引发青少年犯罪的根源这种结论。我始终认为,即使是少儿,也确实是需要性方面的诉求的,关键在于用何种方式表述健康的性感这一概念。

    2,日本动漫不是从开始就充满性元素,日本人也不是天生淫邪。造成**主题泛滥的最大原因,我觉得是因为日本是个服务过度和消费主义至上的国家。70年代的三流剧画和80年代的美少女成人漫画为例,本应是周边的成\人书\籍出\版\社所担任的角色,但随着大型出\版社看到有利可图而进入这一领\域,总是在短短几年间攥取大量利益、使之主流化的同时破坏了原有的小型生态。

    3,日本的性开放程度应该是亚洲最高,也是从和西方60年代下半的性解放运动同时开始的。而其中的主力,同样是来自新左派思想,绘制剧画的多为新左翼漫画家。在全共斗**结束后,保守思想和新右翼抬头,漫画的消费主力在80年代末迅速转变为利己主义者,因而和西方世界走向了不同的道路。其实我觉得这方面,日本是个反面教材,国内如果何时放宽对**主题的限制,可以引以为鉴。

    最后,看到这里的话应该也辛苦了,特别赠送一些杀必死!