作者华城空明
人物塑造是创作过程中一个永恒的话题。在以个人英雄主义为核心的网络中,能否塑造出生动形象,令人印象深刻的人物,直接决定了一部作品的成败。
为了达到这一目的,作者们通常采用“扁平人物”塑造,也就是所谓的脸谱型人物。
一般来说,扁平人物的主要塑造方式为强化“人物标记”,包括强化性格标记、语言标记、行为标记等。能够做到这几点,已经足以塑造出丰满的人物形象。
但实际上,人的行为、动作也并非总是完全符合某一性格特征的。足智多谋的人也有犯低级错误的时候;愚昧无知的人也有一时开窍的时候;粗鲁莽撞的人也有心思细腻的时候;刚毅果断的人也有犹豫不决的时候。如果单纯的通过反复出现同一特征标记来强化人物特点,难免会造成些许生硬感。
同时,一个性格独立鲜明的主角,能够使性格相近的读者轻松地产生认同感,同样也会阻止性格不同的读者产生代入感。
本文将会提出另一种人物标记强化方式。
此种方式不但可以更好的塑造特色鲜明、形象生动的人物,更能够避免性格与行为完全统一所带来的生硬感,同时亦可解决不同性格的读者与代入感之间的问题。
这便是——强化心理原型标记。
简单易懂的原型心理学
学习心理学有助于人物的心理刻画,这并不难理解。
但实际上心理学种类非常多,比如研究治疗心理疾病的临床心理学、研究神经系统与心理活动的神经心理学、研究年龄与心理变化的发展心理学等等。
显然,为了写把这些一一学过来根本没必要。
对于网络创作而言,原型心理学更加快捷方便。
(本文仅涉及皮尔逊十二原型心理学中最浅显的理论基础。如果您希望看到有关原型心理学的深度研讨,请直接将下文无视掉^_^)
原型概述
原型的概念最早来自于卡尔·荣格,约瑟夫·坎贝尔把原型的来源解释为人类较深层的集体无意识,卡罗尔·皮尔逊则给出了十二原型的理论。
不过这些并不重要,在这里,我们只需要将原型理解为人格的标准模式即可。
每个人都拥有着十二种原型。天真者、孤儿、战士、照顾者、追寻者、破坏者、爱人者、创造者、统治者、魔术师、智者和愚者,每种原型都可象征一种人格,负责着不同的人生历程。
原型本身并没有好与坏、强与弱的分别。但是由于不同的人成长经历、生活环境、所受教育以及其他一些先天因素的不同,原型的表现也会有强有弱,呈现不同的层次,甚至会处于负面状态或隐藏状态。
某种原型处于主导地位的的人,便会呈现出该种原型的特质。以“战士”原型为主导的人勇于克服困难;以“孤儿”原型为主导的人善于提出质疑;以“愚者”原型为主导的人乐于享受生活……
实际上,在现实中,你有可能在很短的一段时间内经历多种心理原型的作用。
例如,当你产生了一个很棒的构思时,信心满满的坐在电脑前,准备写出一部“绝世奇书”(天真者)。你罗列出自己的想法,制定了一份简要的计划(战士)。可很快你就发现了各种问题,不知该从何下、改革创新,所关切的是乌托邦式的想法。在最高层次,梦想会以某种方式实现。最糟时,荒芜悲惨的情形,会被用来当做是实现某个伟大理想的借口。
统治者
强调管理统治和引导他人,为所有人的行为都设立极好的模范。这种文化往往极重视盛大的军备。在最高层次,它是地位高则责任重的负责表现,在这个层次中“拥有”的人会以高贵的、政治家似的方式帮助“没有”的人。最糟时,是沾沾自喜、自鸣得意、势利谄媚和侵略霸道。
魔术师
赋予自己和他人力量,在自己和他人间、人类和自然间,强调彼此的关系。最糟时,它会操纵控制别人、失去平衡、自我倾向,或者感到无能为力,因为无法合宜地处置和看清与自己不同的人或事;或者无法认清时代的变迁,而有所改变。
智者
相当重视由知识智慧或专门技术而来的权威与高度自信。不用改变或创新,因它所专注的是永恒的真理。在最高层次,它极为精炼,可帮助人获得极大的智慧。最糟时,它会过于考究、矫揉造作与生活分离,愚弄自己和抗拒改变。
愚者
强调经验,生动活泼。不被成就或物质获取所驱策,而是内心喜悦、爱好嬉戏、安于当下,因好玩而接下挑战。最好的状况下,此文化能具体实现存在的最高层次,体验到生命本身的极乐境界,没有安全或成就的需要。最糟时,它会使人生活贫困、沉迷の药物、一事无成。