【不要相信眼睛看到的东西,用耳去听,用手去摸,用身心去体会,朝多个角度看问题。】别人到底是怎么传播名言的,这暂且不提。
毫无疑问,孙晓晓遇到的就是3d绘画。很久很久以前,艺术家们致力于用绘画使人们达到裸眼看3d的效果。这门艺术从文艺复兴时期直至十多年前才发展成熟,历史中应该是在五年后才被引入中国。
尽管梨木无意争夺艺术家的名望,但由于任务的需要他还是占据了“国内首位3d艺术家”的头衔,各种“国内首张”、“国内首创”现在都出自他之手。
这是后话。
至于“世界首创”……3d画出现时梨木还没出生呢。
十多年前,准确说是1984年,美国画家kurtwenner,通过透视、变形等方式,创造了独特的艺术表现形式——3d街头绘画艺术。1985年,他的街头3d绘画作品就被纳入了美国国家地理频道的纪录片sterpie*53封闭空间内绘制一幅3d全景画,令5000人身临其境。限时6个月。完成任务奖励:技能启动金币一枚/自由属姓点+1/技能升级金币一枚,奖励视完成度而定。任务失败惩罚:视之诅咒。是否现在接取】
【视之诅咒:我想你需要冷静一下,与3d世界隔离一段时间。受到诅咒后你将失去3d视觉,平时生活中90%的时间里,你会处于平面视觉的状态。惩罚时间:半年。(小贴士:过马路小心车辆。)】
——为什么要小心车辆啊
当初接到任务时梨木第一反应就疑惑到……
众所周知人的视觉是由两只眼睛成像,平时人们看到的立体环境是通过大脑计算视角后产生的最终效果,其中深度和远近只需一瞬就能看出个大概。然而深度和远近不是说看就能看出来的,其内部机理是大脑潜意识中相当繁杂的计算。
因此一只眼睛正常,另一只眼睛近视很深的人无法欣赏3d电影,同种道理适用于只有一边眼睛有视觉的残疾人。
人类失去3d视觉后得到的就是平面视觉,看到的所有东西都犹如呈现在一张纸上,当一辆车驶来时无法通过路面判断其远近和速度。故而——小心车辆。
理论上是3d成像是需要两只眼睛共同运作,但也不见得独眼龙就必须被车撞死。物体反射的光泽、路边的树、阴影和轮廓都会成为他们脑中呈现立体图像的依据。
3d画所要考虑的不是如何欺骗两只眼睛,而是以一只眼睛的平面视觉为基础,通过光影、虚实、明暗来在平面上创造3d。
而真正视觉意义上的3d立体画则是模拟人眼看世界的原理,利用光学视角制作出来的。它诱骗双眼睛感官来感受到物体的上下、左右、前后三维关系。
仿真度最高的就是3d动画和光栅立体画,想要做出个如梦似幻的“箱庭世界“最好用这两种技术,否则墙壁的漫射区会影响3d效果。
不过这两种技术非常依赖电脑。
“光栅”是一层隔在画和眼睛间的介质,作用类似于3d眼镜,可以把它称作是“架在图画上的3d眼镜”。其实很多人都见过光栅……最常见的就是光栅钥匙扣。从左边看,它会呈现出一幅画;从右边看,它又会呈现出另一幅画。
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“这年代技术不成熟,你叫我去哪弄那么大的光栅啊!”梨木纠结。
小光栅容易制作,但5*3、10*3、10*5的大光栅就算定制,现在也没人能做出个没有断层的样板。
随着95年的《玩具总动员》,3d动画时代才刚揭开序幕,直到今年3d时代还没脱离第一阶段呢!
——而且还要找一间可供展览的、最小也要1053房子……
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当然,这些烦恼已经是半个月前的事了,现在他已然在为“箱庭世界”施工动笔。